魔改效果关卡大全
基础十二大关
- "1-X" - 冰与火之舞,但判定限制是变化之神
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额外参数: - {disallowed}
- 禁止出现的判定,以红色文本显示——在这些判定出现的同时,星球会爆毙。
- "2-X" - 弱拍,但用的是另一种拍号
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额外参数: - {rhythm} (默认值:3/4)
- 所使用的拍号,也可为 7/8,4/5 等。
- "3-X" - 发条,但直线会变得越来越卡
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额外参数: 直线段(连续180°地砖)的额外地砖数量取决于这是魔改效果生效以来的第几条直线(计数器从{n}开始)。- {n} (默认值:0)
- 计数器的初始值。
- "4-X" - 情书,但短
- 以任意规模移除轨道片段。
- "5-X" - 午夜列车,但愚人节玩笑成真了
- "6-X" - 脉冲,但每一块砖都有一拍暂停缓冲
- BPM加倍,暂停节拍+1。
- "B-X" - 感谢你玩我们的游戏,但物量加倍
- "7-X" - 旋转制胜,但外圈加速 内圈减速
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额外参数: 此处的- {reflex}
- 对于外圈地砖,将要使用的更改BPM函数。 对于所有输入,该函数的输出必须更大。
- {inferior}
- 对于内圈地砖,将要使用的更改BPM函数。 对于所有输入,该函数的输出必须更小。
外圈
与内圈
代指>180°与<180°,并非在与魔改前的方向进行比较。 - "8-X" - 密林之城,但连续非平角砖会延长一格
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(0°(中旋)与360°(发卡弯)是否受影响视情况而定)
(该效果允许在效果作用完成之后,为方便读谱与排版美观性,在不会进一步影响节奏的情况下适当增删旋转) - "9-X" - 经典追求,但角度不属于 τθ/4 (θ∈ℤ) 的地板会额外添加旋转
- (τ/4 = 90°)
- "10-X" - 蝴蝶行星,但没有优角
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依次在>180°的地砖上增删旋转。
(该效果允许在效果作用完成之后,为方便读谱与排版美观性,在不会进一步影响节奏的情况下适当增删旋转) - "11-X" - 赫拉克勒斯,但旋转可以更改速度
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额外参数: (旋转即使不显示图标也可以更改速度)- {red}
- 对于红色旋转,将要使用的更改BPM函数。 对于所有输入,该函数的输出必须更大。
- {blue}
- 对于蓝色旋转,将要使用的更改BPM函数。 对于所有输入,该函数的输出必须更小。
- "12-X" - 人造战车,但锐角与钝角互换身份
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砖块角度改为其补角。
(180°的整数倍不受影响;除此之外,不在(0°, 180°)范围内的角度需要先对180°取模,别忘了补上被模掉的角度哦!)
(该效果允许在效果作用完成之后,为方便读谱与排版美观性,在不会进一步影响节奏的情况下适当增删旋转)
额外 / 挑战 / 联动关卡
- "XF-X" - 第三波翻转,但你发现了捷径
- 将几何中心重叠的地砖视为岔路口,然后选择任意一条总耗时比当前状态更短的路径。
- "XC-X" - 制作组,但全部由教程组成
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额外参数: 将受到影响的关卡片段(长度可以为零)替换为{level}。- {level}
- 作为替换内容的关卡片段。必须选自教程关卡。
- "XH-X" - 最后的希望,但这是个DLC关卡
- 添加DLC机制。另外,长按额外循环可以取代180°地砖,且中旋允许无中生有。
- "PA-X" - 距离,但中旋正在接管这个关卡
- 在保持节奏不变的前提下,将部分非中旋地砖替换为中旋。
- "XS-X" - 精灵派对,但游戏事件延后一块地砖
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- 设置速度,旋转,检查点
- 长按,多行星
- 暂停节拍,定时窗口大小
- 隐藏判定/地板图标,自动播放格子(仅在用作特殊机制时)
- 设置条件事件,设置输入事件(仅在用作特殊机制时)
受影响的游戏事件参见下表:
- "XR-X" - 玫瑰花园,但直角必定属于三角形
- 为所有不属于三角形排版一部分的直角地砖添加三角形。
- "RJ-X" - 恐惧孳生,但多押被改成中旋了
- (所添加的中旋可以为任何角度,包括那些会导致星球额外旋转的角度)
- "XN-X" - 海王星外天体,但这是个三体问题
- 将星球数量设为三,并在保持180°地砖耗时不变的前提下调整速度。
- "XM-X" - Miko Skip,但发卡弯与中旋互换身份
- 允许连续中旋出现。根据冰与火之舞的默认游戏机制,两个相邻的中旋会相互抵消,所以不用担心会出现多押,至少这里如此。
- "XO-1" - 发卡弯,但发卡弯上旋转的存在状态被逆转了
- 对于所有360°砖,没旋转加旋转,有旋转去旋转。
- "XO-2" - 背靠背循环,但平角砖上旋转的存在状态被逆转了
- 对于所有180°砖,没旋转加旋转,有旋转去旋转。
- "XO-X" - 一个被遗忘的夜晚,但其魔改效果被定义为"XO-1"和"XO-2"的组合
- "XI-X" - It Go,但星球在带有图标的地砖上会额外等待两拍,如果可能
-
长按拍子与暂停拍子不能共存
)与终点(啥都不会发生)。
例外:长按开头( - "XT-X" - 选项,但宁可不要直中取
- 移除所有180°砖,星球会直接跳过它们。
- "MN-X" - 午夜漫游者(cnsouka Remix),但中旋从来就没有存在过
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能不用中旋,就不用中旋。
- "ML-X" - La nuit de vif,但每一拍所包含的节奏被均分了
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(节奏所位于的拍子根据开始时间而定,向前取整)
(允许出现一整拍都没有按键的情况)
(一拍
也可以是一小节,两拍……诸如此类。)
- "MO-X" - EMOMOMO,但经过>180°地砖之后的速度应为经过<180°地砖之后的两倍
- (为了平衡难度,该效果开始生效时,速度可以加倍或减半)
新宇宙
- "T1-X" - 新生,但长按没有额外循环
- (该效果可以事先添加长按)
- "T1-EX" - 新生,但长按额外循环一圈
- (该效果可以事先添加长按)
- "T2-X" - 靛红之歌,但中旋方块可以更改速度
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额外参数: - {fire}
- 火中旋上,将要使用的更改BPM函数。 对于所有输入,该函数的输出必须更大。
- {ice}
- 冰中旋上,将要使用的更改BPM函数。 对于所有输入,该函数的输出必须更小。
- "T2-EX" - 靛红之歌,但中旋方块可以更改星球数量
- 冰中旋双球,火中旋三球,中中旋切换。
- "T3-X" - 这里没有提示!,但结局早已落定
- 以任意手段移除不确定因素,包括但不限于自由移动。
- "T3-EX" - 这里没有提示!,但被影响的段落会被拆分成多个关卡
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- "T3-E1" - 热身!!,但指定魔改效果打对折
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额外参数: 多魔改效果组合应当被分别削弱,包括重复的魔改效果。- {curses}
- 将要被打对折的魔改效果。
(请尽可能平摊该魔改效果所造成的削弱影响) - "T3-E2" - 长按与中旋!!,但长按减速中旋加速
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额外参数: - {holds}
- 长按开始时,将要使用的更改BPM函数。 对于所有输入,该函数的输出必须更小。
- {midspins}
- 触发中旋时,将要使用的更改BPM函数。 对于所有输入,该函数的输出必须更大。
- "T3-E3" - 不要错过射门!!,但我看不出来直线段的长度
- 对于每段连续180°地砖,选择一个任意数字(甚至可以是同一个) 作为新的长度。
- "T3-E4" - 棘手的三角阵!!,但绕圈轨道的砖块顺序颠倒
- 将每一圈循环轨道的地砖信息记在一张表里,使用相对角度记录,并包括游戏时间信息,然后将其倒序。
- "T3-E5" - 击掌!!,但中旋镜像翻转
- (先后顺序也要一同翻转)
- "T3-E6" - 收集三枚!!,但自由移动不再自由
- 与T3-X不同,该魔改效果不允许直接跳过自由移动段落。 请尽可能自行踩音,否则也请使用暂停节拍等待。
- "T3-E7" - 要记住哦!!,但你早就该记住这个了
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隐藏所有轨道与踩音。
该魔改效果并不会更改默认的地砖可见性, 也就是说,这之后所有的魔改效果所自行产生的新地砖,仍然需要如同该效果从未生效一样显示出来。 - "T3-E8" - 传送格子!!,但存在一个地砖可用角度范围的下限
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额外参数: 将所有角度小于{angle}的地砖改为{angle}角度。- {angle}
- 作为范围下限的角度。
- "T3-E9" - 快回答!!,但暂停不起作用了
- 移除所有暂停事件。
- "T3-E10" - 加速地板!!,但所有变速图标都旋转遮挡
- (这包括与其他带图标的事件产生图标显示冲突的变速事件,但不包括BPM变化微弱到没有可见图标的变速事件)
- "T3-E11" - 浮动地板!!,但水平段落之间的砖块顺序颠倒
- "T3-E12" - 醉酒般的节奏!!,但砖块角度的最小单位是π/4(向上取整)
- "T3-E13" - 守卫城堡!!,但指定魔改效果必定在关卡标题显示
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额外参数: 根据生效优先级,将{curse}的描述词附加到当前关卡标题的末尾。- {curse}
- 将会在标题上显示的魔改效果。
- "T3-E14" - 雾气弥漫!!,但每隔指定数量的砖就插入一块平角砖
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额外参数: - {gap}
- 额外180°地板的间隙长度。
- "T3-E15" - 消失的地板!!,但星球会着陆到与其轨道完美重合的第一块地板然而前提是它必须位于当前所在地板之后的位置
- "T3-E16" - 快回答!!新的问题!!,但每一拍暂停都会往后生成一块180°地板
- 该魔改效果不会移除暂停节拍——为此需要额外施加"T3-E9"。
- "T3-E17" - 别被发现哦!!,但连续发卡弯重复与自身数量相等次数的从自身到下一段发卡弯之间的选区
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(选区不含两端的发卡弯)
另外,该魔改效果使用绝对旋转坐标系,这意味着选区不能被旋转,位于其末尾的地板角度有可能会因此而发生变化。 - "T3-E18" - 棘手的三角阵……第二季!!,但第一个数+1
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额外参数: - {obj}
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将受到影响的对象。
对于关卡(或关卡片段),世界编号和关卡编号均会被作为数值处理,对于魔改而言则不会。
任何作为魔改描述一部分的数值,即使以其他方式记录(“5”,“第6”, “3球”,“12”),都可能会受到影响。
(其中一个例外是0,这取决于很多因素;1也类似,但多数情况下1都应该算数)
- "T3-E19" - 别分心!!胜利就在眼前了!!,但所有角度乘以某个倍数
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额外参数: 出于灵活性考虑,角度应被模以360°。- {multiplier}
- 角度的倍数。
(360°的整数倍应被转化为发卡弯而非中旋)
- "T4-X" - 第三太阳,但中旋派对
- 将中旋转为特殊变种。 (该效果可以事先添加中旋)
- "T4-EX" - 第三太阳,但中旋来自南半球
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(例如,在该效果生效之前平分某块地砖的中旋,在该效果生效之后应该仍然平分这块地砖)
在先后顺序不变的前提下,将中旋翻转到另一侧,并保留夹角的比例。 - "T5-X" - 神圣干涉,但其魔改效果可以更改任意魔改效果的描述
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魔改效果是从谱面片段到谱面片段的映射
吗?
T5-X的文字魔改效果是个例外:它是从魔改效果到魔改效果的映射!
因此,它无法直接作用于谱面片段,只能作用在其他魔改效果的上方。
更具体一点的话,"T5-X"接受三个……额外参数: 然后返回一个崭新(且临时)的,基于{curse}的魔改效果, 标题中所有的关键词{old}都被替换成了{new}。- {curse}
- 将要被更改的魔改效果;
- {old}
- 将要被替换掉的子字符串(通俗点说就是文本片段);
- {new}
- 将要用于替换的子字符串;
当前魔改效果:"T5-X"("1-X", "判定限制", "关卡标题")
(也就是 "1-X" - 冰与火之舞,但判定限制是变化之神)
还记得我之前说过
非关卡效果
有可能(但出于版权问题不建议)使用魔改效果进行跨游戏联动:蔚蓝档案相关内容可以作为XR-X魔改的部分效果。